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【Youtube】ゲーム実況のライブ配信するなら知っておくべきアルゴリズム

ゲーム実況のライブ配信を誰でも簡単にできるようになりました。

誰でもできるけど、誰でも見られるようになるわけではありません。

 

そこはYoutubeのアルゴリズムがあります。

今回はYoutubeでゲーム実況のライブ配信するなら知っておくべきアルゴリズムについての記事です。

 

 

ゲーム実況のライブ配信するなら知っておくべきアルゴリズム

 

Youtubeアルゴリズムの目的

 

Youtubeのアルゴリズムの全ては公開されていません。

しかし、1点確かなことはあります。

 

Youtubeの不変なアルゴリズム

視聴者に1秒でも長くYouTubeの配信を見てもらうこと

 

動画(ライブ配信)=たくさんの人&長く見てもらえるか?(どれだけ広告を見てもらえるチャンスを増やせるるか?)

 

これを基本として動いてます。

 

視聴者の個別の視聴歴や検索履歴など諸々ありますが、全ての配信(動画も含む)を「1秒でも長く見てもらう」ことを目的に動いてます。

 

Youtube
Youtube

たくさんの人が見てくれる配信やってくれよ

 

なるべく長く見てもらえる&たくさんの人が見てくれる動画(配信)を優先しておすすめしてきます。

1分1秒でも長く見てもらえる動画(配信)をどんどんおすすめに上げてきます。

 

広告で稼ぐ効率を考えたら、見てもらえるところを優先するのが当たり前です。

 

Googleは広告企業だからです。

(ここを忘れてる配信者がめちゃくちゃ多い)

 

テレビ局で言うところのテレビの視聴率と視聴維持率です。

 

テレビ局が作る番組=広告を出してもらうため

 

あなたがもし広告を出すなら、どういう番組に出したいのはどういう番組?

たくさんの人に見られる番組

 

ということになりますよね?

 

視聴率の悪い番組に「広告出してください」と言ったところで、門前払いでしょう。

 

人が見たいと思う番組の要素

 

面白い

役に立つ

感動する

癒される

ドキドキする

etc

 

たくさん見られる番組は?=人が見たいと思う番組

 

→これがyoutubeで言うところの質の高いコンテンツ

 

見られる番組は広告出したい企業も増えます。だから、テレビ局は視聴率にこだわります。

 

Youtubeも結局は人が見てくれる動画(配信)を優先したいのは、広告があるからです。

この理屈で考えると、youtubeのアルゴリズムも基本的には同じ動きをします。

 

自分の配信を見てもらいたい≠人が見てくれる

 

イコールじゃないよってことが前提です。

 

YouTubeのライブ配信でアルゴリズムが重視する指標

 

ライブ配信で重視される主要な指標です。

YouTubeのライブ配信では配信の伸びに影響します。

1秒でも長く見てもらえる前提での指標です。

 

おおまかに8つの指標になります。

 

  1. 同時視聴者数
  2. チャット活動
  3. 総視聴時間
  4. Super Chat・スーパーステッカー
  5. 通知とチャンネルへの反応履歴
  6. 配信開始直後の視聴者反応
  7. 配信終了後のアーカイブ
  8. 過去の配信実績も影響する

 

1.同時視聴者数( 同接数)

ライブ配信中に同時に見ている人数。

人数が多いほど、検索結果やおすすめに表示されやすくなる。

同接数と言われるもの。

 

2.チャット活動

チャットの投稿数。

視聴者数に対してチャットが活発な配信ほど、エンゲージメントが高いと判断されやすい。

いいねも同じように高いと判断される。

 

3.総視聴時間

視聴者が配信を見続けた合計時間。

長く見られる配信ほど、YouTubeに評価されやすい。

 

4.Super chat・スーパーステッカー

Super chat(投げ銭)は最も強力。

この金銭的な貢献は視聴者の強い投資意欲を示すものとして、アルゴリズム上の優遇に大きく影響。

 

5.通知とチャンネルへの反応履歴

普段から視聴・コメントしている登録者には通知が届きやすい。

非アクティブな登録者には通知が届きにくい場合がある。

 

6.配信開始直後の視聴者反応

 

ライブ配信は、開始直後の反応が特に重要。

最初の数分で視聴者が集まり、チャットやリアクションが発生すると評価されやすい。

逆に、初動が弱い配信はおすすめ表示が広がりにくくなる。

 

7.配信終了後のアーカイブ

 

ライブ終了後のアーカイブは、通常動画に近い扱いになる。

ライブ中の視聴維持率やエンゲージメントが高ければ、終了後も一定の評価が残る可能性がある。

 

タイトル、説明文、タグを整えることで、検索流入を狙うこともできる。

 

8.過去の配信実績も影響する

過去のライブ配信で高い視聴維持率や反応を得ていると、次回以降の配信でも評価されやすくなる。

成功した配信を積み重ねることで、チャンネル全体のライブ配信評価が高まりやすい。

 

 

チャンネルごとに評価が変わるアルゴリズムの指標

 

チャンネルごとにライブ配信の視聴人数(同接数)の割合を見ている

 

YouTubeでは、配信者がどれだけ頑張っているかよりも、視聴者がその配信にどう反応したかが重要になります。

 

「ライブ配信に何人視聴してもらえばいいですか?」という質問にはチャンネルごとに異なります。

 

 

いろんなチャンネルを観察&研究して割り出した目安が

 

適切な同接数=チャンネル登録者数の1%程度の人数が常に視聴しているか

 

ここがカギになってます。

 

同接数の目安はこちらの記事で書いてます。

 

Youtubeゲーム実況ライブ配信における同時接続数の目安

「Youtubeのライブ配信はどのぐらい同接数があればいいんだろうか?」   疑問に思ったことはありませんか?   ライブ配信の同時接続数は、   チャンネルのジャンル ...

続きを見る

 

露出が増えるパターンはチャンネル登録者数と視聴者数の割合で決まってきます。

 

具体例:同接数が30人だった場合のアルゴリズム

 

同じ同接数30人でも、チャンネル登録者数300人と1万人では評価が違います。

 

 

登録者300人のチャンネルで同接数30人

 

Youtube
Youtube
300人の登録者で30人も見てる。もっと露出を増やそう

 

露出が一気に増える→チャンネル登録者も増えるという好循環が生まれます。

 

登録者1万人のチャンネルで同接数30人

 

Youtube
Youtube
1万人の登録者で30人しか見てないのか。他の配信とか動画の露出にしとこ。

 

同じ同接数でもチャンネル登録者の数が違うと評価が分かれます。

数字ではなく、割合が重要になってきます。

 

チャンネル登録者へのライブ配信通知反応

 

ライブ配信開始後のチャンネル登録者への通知にもアルゴリズムがあります。

「5.通知とチャンネルへの反応履歴」にも関わる部分です。

 

これもチャンネルごとの登録者に応じて変わります。

 

ざっくりとした仕組みは以下の図解で解説してます。

 

 

チャンネル登録者が増えてきたときに重要な指標になります。

 

チャンネル登録者数が多いことはメリットも大きいです。

ライブ配信の場合は通知して反応してくれる人数が増えます。

 

通知が行く→ライブ配信が開かれる→同接数が増える

 

という流れができやすいです。

(開かれたあとはライブ配信の視聴時間も重要です)

 

しかし、ライブ配信に反応してくれない場合は評価が下がって露出が減ります。

当然、チャンネル登録者全員が見てくれるライブ配信というものはないです。

 

通知をしてもクリックされない(開かれない)=同接数が増えない

 

こういう状態になると、ライブ配信に人が集まらくなるので注意です。

 

ポイント

登録者が増えたら、同接数の割合も増えていくことが大事

 

視聴者(同接数)の割合がチャンネル登録者数の1%超えをしてると伸びる

 

ライブ配信でチャンネルの登録者が増え続けていくのは割合で決まります。

 

私の知り合いのゲーム配信者

 

同接数:毎回チャンネル登録者数の5%超え

登録者数:300人→4か月で750人

 

今750人ですが、常時50人前後の同接数があります。

新規の登録者も増えている状態。

 

ライブ配信のパフォーマンスがいいと判断されて、関連動画にも表示されています。

 

視聴者(同接数)の割合がチャンネル登録者数の0.1%以下ならライブ配信を繰り返すのはNG

 

チャンネル登録者が増えたあとに評価の低いライブ配信を繰り返すのはNGです。

 

「8.過去の配信実績も影響する」で話しましたが、過去の配信状態も大切です。

 

過去にライブ配信したときに同接数の割合チャンネル登録者数の1%程度を維持できたかどうかがポイントです。

 

特に0.1%以下の同接数を繰り返すと今後のライブ配信は露出が下がる傾向にあります。

品質のよくない動画を上げたのと変わらない状態です。

 

私が見てきた実例があります。

 

ライブ配信主体のゲームチャンネルがありました。

 

チャンネル登録者数:1万人超え

同接数:20人前後

配信頻度:週に3,4回

 

「1万人もいるなら、もっと視聴者いてもいいだろう」と思うかもしれませんが、

実際はライブ配信自体が見られてない状態でした。

 

その結果。

 

Youtubeのホーム画面にもない。

関連動画にもない。

 

ライブ配信していたことすら気づかないことが続きました。

(結構頻度はやっていたようですが)

 

他には

 

登録者10万人超えの配信者が毎回同接数が10人程度

登録者3000人、同接数は常に2〜3人しかいない(時間によっては0人)

 

このようなライブ配信はほとんど露出されてこないです。

 

登録者数が多いチャンネルでも危険

  • 新規登録者が増えない
  • 同接数が増えない
  • 次の配信も視聴されにくい

 

こうなると配信回数と時間を増やしても何も変化が起きません。

頻度で努力してがんばっても報われない状態になります。

 

登録者が増えることは大事ですが、増えたとしても人が集まる配信をやっていくことは大事です。

 

ライブ配信をひたすら毎日やっても人がこない配信は伸びないままになります。

続けることは大事ですが、ただ改善もなく続ければいいわけではないです。

 

チャンネル登録者が増えたあと、すぐ伸び悩む配信者はここのアルゴリズムで弾かれてる場合が多いです。

このような配信が続く場合はライブ配信を一度止めて、原因を解消する必要があります。

 

ライブ配信に人がこない具体的な原因の解説は今回は割愛しますが、

パフォーマンスのよくないライブ配信は続けるメリットがありません。

 

 

まとめ

 

アルゴリズムの最もポイント

どんなに登録者が増えてもライブ配信=たくさんの人&長く見てもらえるようにする

 

全ての指標は全てこれを意図してます。

 

見てほしいだけでライブ配信するだけでは不十分。

見てくれるを作っていくのが配信者です。

 

視聴者が集まるライブ配信のやり方は1つではないですが、

そこを工夫して作っていくことがYoutubeからの答えです。

 

 

 

 

 

 

 

  • この記事を書いた人

だぶさん

Youtubeでゲーム初心者から再現しやすい攻略方を解説中。 主にバイオハザードシリーズは好評

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